移動とカメラ
右クリックでの経路移動、障害物の迂回、画面端スクロール、ズーム、停止操作。
ISOMETRIC ARPG 仮称
俯瞰視点とクリック操作で探索する、アイテム収集型のPvPvE脱出ゲームを開発中です。現在はローカル一人用のPvE試作。まずゲーム全体の流れをつなぎ、その後に各場面の品質を上げていきます。
M1〜M4の基盤を実装・受け入れ済み。次はM5:ロビーと探索の往復。
実ゲームをGIFで記録
CAPTURE / COMING LATER
GIFは撮影準備中です。
実ゲームの操作・戦闘・装備の様子を、撮影後に追加します。
ローカル一人用のPvE基盤
右クリックでの経路移動、障害物の迂回、画面端スクロール、ズーム、停止操作。
対象追跡、射線の判定、予備動作から矢の発射・命中、HP、死亡、射程表示。スロー・QWERは未実装。
固定ダンジョン、近接・遠距離の敵、敵集団3組とボス、ドロップ・宝箱、取得と装備交換、クリア・再挑戦。
性能記録とWindows向け配布ZIPの生成。Windowsで短時間の起動を確認。手動での一周・長時間性能・別PCでの動作は未検証。
大きな流れから、細部へ
準備 → 出発 → 探索・戦闘 → 帰還 → 再出発。画面間の状態受け渡しを整えます。
決定した脱出条件・成功と死亡の結果・持ち帰りと損失を、次の準備につなげます。
検証用2クライアントで移動・戦闘・取得を同期。二重取得の拒否と切断処理を確認します。
共有ダンジョンでPvE・PvP・収集・脱出を接続し、結果をロビーへ反映します。
永続セーブと、操作・UI・スキル・報酬・美術・音・性能を段階的に改善します。
想定人数での接続、遅延・切断、配布・運用条件を検証します。
順番に、小さく動かして確かめます。詳細ルールは各段階で決定し、日程は固定していません。